erm0J

Austria
Su FACEIT dal 2018 208 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca erm0J?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 91,0 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 6 in 208 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 60x 4K, 10 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,87, Rating a 1,21, ADR a 91,3, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,87. Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −39 ELO
42 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
44 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +58 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +44 ELO, winrate 30 %

Dove erm0J perde più ELO al 2° match del giorno: −39 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Vertigo
  3. Più kill in un match: 49 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 77 %
87,1 meglio di 79 %
1,09 meglio di 69 %
52 % su 242 duelli meglio di 54 %
41 % su 22 situazioni meglio di 61 %
Inferno40
48 % meglio di 35 %
0,90 meglio di 93 %
94,3 meglio di 93 %
1,27 meglio di 92 %
59 % su 199 duelli meglio di 83 %
37 % su 35 situazioni meglio di 51 %
Mirage34
41 % meglio di 15 %
0,86 meglio di 92 %
87,8 meglio di 82 %
1,19 meglio di 90 %
56 % su 152 duelli meglio di 79 %
26 % su 27 situazioni meglio di 19 %
Anubis32
66 % meglio di 89 %
0,92 meglio di 98 %
92,8 meglio di 94 %
1,30 meglio di 98 %
60 % su 169 duelli meglio di 91 %
23 % su 26 situazioni meglio di 18 %
Cache26
46 % -
0,89 -
92,5 -
1,24-
52 % su 157 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Ancient12
42 % -
0,80 -
82,4 -
1,10-
51 % su 57 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Vertigo12
75 % -
0,98 -
103,3 -
1,39-
64 % su 61 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,85 -
89,4 -
1,19-
58 % su 36 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca erm0J

In 208 match erm0J fa 0,87 di K/R, 91,0 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 75 % di winrate in 12 match. In 119 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 42 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 60x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. erm0J perde più ELO al 2° match del giorno (−39 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+111 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +111 ELO. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,21, ADR a 91,3, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 48 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.