erkosho1

USA
Su FACEIT dal 2025 225 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▼ 60
1.912
Picco 30 giorni: 2.100
Rank NA ▼ 2.125 posti
#9.553
30 giorni · prima #7.428 · migliore #5.576
Ultimo aggiornamento:

Come gioca erkosho1?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,9 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +136
= Invariato
Rating a 1,00, Headshot a 51 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −49 ELO
57 match · 51 % di winrate
Su Ancient −33 ELO
30 match · 40 % di winrate
Il mercoledì +32 ELO, winrate 36 %

Dove erkosho1 perde più ELO su Dust 2: −49 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 62 %
78,5 meglio di 44 %
1,06 meglio di 68 %
48 % su 282 duelli meglio di 37 %
48 % su 71 situazioni meglio di 76 %
Dust 257
51 % meglio di 51 %
0,76 meglio di 70 %
81,9 meglio di 62 %
1,06 meglio di 69 %
55 % su 260 duelli meglio di 76 %
48 % su 33 situazioni meglio di 76 %
Ancient30
40 % meglio di 15 %
0,64 meglio di 9 %
72,2 meglio di 10 %
0,89 meglio di 10 %
43 % su 131 duelli meglio di 11 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Anubis29
66 % meglio di 89 %
0,67 meglio di 21 %
72,2 meglio di 14 %
0,96 meglio di 29 %
42 % su 106 duelli meglio di 9 %
55 % su 20 situazioni meglio di 85 %
Inferno16
50 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 53 %
79,7 meglio di 45 %
1,02 meglio di 45 %
51 % su 57 duelli meglio di 45 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Cache8
75 % -
0,74 -
85,1 -
1,08-
43 % su 35 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,59 -
71,5 -
0,85-
46 % su 26 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca erkosho1

In 225 match erkosho1 fa 0,72 di K/R, 77,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 29 match. In 85 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 81 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. erkosho1 perde più ELO su Dust 2 (−49 ELO, winrate 51 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+62 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +136. In calo: K/R −0,04, ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00, Headshot a 51 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 46 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.