epsilon1_
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media4 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).
Impact
Nella media1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,53). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 73,6. Ultimi 3 mesi: 71,1 (all'inizio 63,3). Nettamente sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 47 %). Appena sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.280. Ultimi 3 mesi: 1.206 (all'inizio 1.104).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 85 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove epsilon1_ perde più ELO al 2° match del giorno: −32 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,60 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 85 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca epsilon1_
In 85 match epsilon1_ fa 0,62 di K/R, 69,2 di ADR e 0,85 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 5. In media 13,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 33 match. In 23 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 51 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. epsilon1_ perde più ELO al 2° match del giorno (−32 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,8, ELO +102. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.