ep1tTaph
Cronologia nomi di ep1tTaph
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ep1tTaph?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Punto debole1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,09). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 85,3. Ultimi 3 mesi: 81,4 (all'inizio 85,0). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 39 %). In linea con la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.547. Ultimi 3 mesi: 1.342 (all'inizio 822).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ep1tTaph perde più ELO su Anubis: −178 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 40 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 265 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ep1tTaph
In 265 match ep1tTaph fa 0,76 di K/R, 82,2 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 17,3 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 28 match. In 107 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 96 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. ep1tTaph perde più ELO su Anubis (−178 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +520. In calo: Rating −0,08, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 81,4. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 43 %, bilancio ELO −149.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.