enzoin
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Pattern
Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove enzoin perde più ELO su Ancient: −43 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 215 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca enzoin
In 48 match enzoin fa 0,71 di K/R, 75,7 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 79 % di winrate in 19 match. In 91 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 82 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. enzoin perde più ELO su Ancient (−43 ELO, winrate 59 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+40 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +40 ELO. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 83 %, bilancio ELO +493.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.