env1-_-

Lettonia
Su FACEIT dal 2022 194 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▲ 359
3.003
Picco 30 giorni: 3.003
Rank EU ▼ 73 posti
#8.229
Lettonia #74 in Lettonia
30 giorni · prima #8.156 · migliore #8.156
Ultimo aggiornamento:

Come gioca env1-_-?

Rating 1,05 (su 187 match) K/R 0,75 ADR 81,3 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,15−0,17 · Ø 0,32 meglio di 6 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,6, Winrate +21 p.p., ELO +690
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −299 ELO
55 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −64 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 35 %

Dove env1-_- perde più ELO al 1° match del giorno: −299 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 39 %
79,7 meglio di 36 %
0,99 meglio di 24 %
51 % su 266 duelli meglio di 40 %
34 % su 32 situazioni meglio di 35 %
Ancient45
58 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 56 %
82,5 meglio di 51 %
1,11 meglio di 66 %
55 % su 193 duelli meglio di 65 %
43 % su 23 situazioni meglio di 62 %
Dust 232
47 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 60 %
88,2 meglio di 77 %
1,08 in linea con la media
63 % su 129 duelli meglio di 92 %
29 % su 21 situazioni meglio di 22 %
Anubis31
52 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 43 %
79,9 meglio di 40 %
1,05 meglio di 46 %
58 % su 138 duelli meglio di 79 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Nuke16
50 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 41 %
78,5 meglio di 29 %
1,04 meglio di 35 %
62 % su 61 duelli meglio di 87 %
67 % su 9 situazioni meglio di 95 %
Cache5
60 % -
0,62 -
65,8 -
0,92-
54 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca env1-_-

In 194 match env1-_- arriva a K/R 0,75 e ADR 81,3; il rating dei 187 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 45 match. In 74 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 66 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. env1-_- perde più ELO al 1° match del giorno (−299 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+171 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,6, Winrate +21 p.p., ELO +690. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 64 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.