entryze

Russia
197 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca entryze?

Rating 0,95 (su 176 match) K/R 0,68 ADR 71,9 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi appena sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 60 %
Round con 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 1,2−2,6 · Ø 3,8 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,09−0,16 · Ø 0,25 meglio di 12 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 72,4, ELO a 1.113
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −126 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Mirage −80 ELO
24 match · 46 % di winrate
La domenica −55 ELO, winrate 42 %

Dove entryze perde più ELO al 4° match del giorno: −126 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % meglio di 36 %
0,70 in linea con la media
73,9 meglio di 28 %
0,97 in linea con la media
45 % su 263 duelli meglio di 27 %
36 % su 53 situazioni meglio di 48 %
Nuke31
55 % meglio di 61 %
0,69 meglio di 35 %
71,4 meglio di 18 %
0,96 meglio di 41 %
46 % su 123 duelli meglio di 30 %
58 % su 31 situazioni meglio di 92 %
Anubis30
43 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 38 %
74,9 meglio di 31 %
0,97 in linea con la media
46 % su 113 duelli meglio di 33 %
36 % su 25 situazioni meglio di 48 %
Mirage24
46 % meglio di 38 %
0,57 meglio di 4 %
63,1 meglio di 2 %
0,79 meglio di 4 %
44 % su 101 duelli meglio di 22 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Ancient23
74 % meglio di 99 %
0,68 meglio di 40 %
70,3 meglio di 13 %
0,96 meglio di 53 %
57 % su 107 duelli meglio di 90 %
33 % su 18 situazioni meglio di 43 %
Inferno16
44 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 56 %
73,3 meglio di 29 %
1,03-
43 % su 63 duelli meglio di 18 %
69 % su 13 situazioni meglio di 98 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca entryze

In 197 match entryze arriva a K/R 0,68 e ADR 71,9; il rating dei 176 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 23 match. In 53 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 85 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. entryze perde più ELO al 4° match del giorno (−126 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+111 ELO, winrate 74 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 72,4, ELO a 1.113. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.