entryze
Come gioca entryze?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Punto di forza30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi appena sotto la media (44 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).
Utility e death
Nella media1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,92). Leggermente sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 75,7. Ultimi 3 mesi: 72,4 (all'inizio 70,0). Nettamente sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 39 %). In linea con la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.240. Ultimi 3 mesi: 1.113 (all'inizio 1.065).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove entryze perde più ELO al 4° match del giorno: −126 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 197 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca entryze
In 197 match entryze arriva a K/R 0,68 e ADR 71,9; il rating dei 176 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 23 match. In 53 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 85 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. entryze perde più ELO al 4° match del giorno (−126 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+111 ELO, winrate 74 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 72,4, ELO a 1.113. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.