enox-_-

Lituania
Su FACEIT dal 2020 137 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca enox-_-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,5 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se enox-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 82 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
39 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −86 ELO, winrate 47 %
Il lunedì −50 ELO, winrate 33 %

Dove enox-_- perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % meglio di 56 %
0,65 meglio di 10 %
69,0 meglio di 3 %
0,95 meglio di 19 %
41 % su 152 duelli meglio di 5 %
24 % su 17 situazioni meglio di 11 %
Dust 236
61 % meglio di 79 %
0,80 meglio di 74 %
83,4 meglio di 60 %
1,14 meglio di 77 %
46 % su 151 duelli meglio di 20 %
48 % su 31 situazioni meglio di 77 %
Anubis20
65 % meglio di 85 %
0,72 meglio di 36 %
73,7 meglio di 13 %
1,05 in linea con la media
53 % su 81 duelli meglio di 55 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Ancient15
27 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 16 %
75,0 meglio di 15 %
0,94 meglio di 17 %
49 % su 49 duelli meglio di 31 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
78,8 -
1,08-
50 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache8
63 % -
0,92 -
97,6 -
1,37-
59 % su 32 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,82 -
85,6 -
1,09-
54 % su 41 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca enox-_-

In 137 match enox-_- fa 0,74 di K/R, 77,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 20 match. In 57 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 58 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. enox-_- perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+27 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +76 ELO. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 57 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.