enemyless666
Cronologia nomi di enemyless666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca enemyless666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (264 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,06). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 88,7. Ultimi 3 mesi: 76,0 (all'inizio 86,0). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 53 %). Leggermente sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.955.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 337 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove enemyless666 perde più ELO su Nuke: −55 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,47 · Ancient
- Più kill in un match: 40 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 337 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca enemyless666
In 337 match enemyless666 arriva a K/R 0,72 e ADR 78,1; il rating dei 300 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 44 match. In 121 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 119 sotto 0,90. In 264 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. enemyless666 perde più ELO su Nuke (−55 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+60 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −10,0, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 49 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.