endruu

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 72 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO
2.255
Picco delle ultime 72 partite: 2.303
Rank EU
#114.679
Repubblica Ceca #936 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 38m 42s

Come gioca endruu?

Rating 1,12 (su 22 match) K/R 0,80 ADR 86,1 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (13 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 11 % nessun confronto
Entry duel vinti 57 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 43 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 % nessun confronto
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 16,0 % nessun confronto
Round con 3K 6,5 % nessun confronto
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 13 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 % nessun confronto
Danni utility per round 4,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,18 nessun confronto
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se endruu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 13 match negli ultimi 3 mesi e 50 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +19 ELO
37 match · 51 % di winrate

Dove endruu perde più ELO al 1° match del giorno: +19 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % meglio di 69 %
0,74 meglio di 48 %
83,5 meglio di 61 %
0,81-
53 % su 15 duelli meglio di 61 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Ancient18
56 % meglio di 64 %
0,87 meglio di 89 %
89,8 meglio di 84 %
1,33-
67 % su 27 duelli meglio di 98 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Dust 213
54 % -
0,77 -
81,9 -
0,46-
20 % su 5 duelli -
-
Anubis10
70 % -
0,91 -
92,9 -
1,40-
56 % su 25 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,78 -
89,1 -
0,65-
33 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca endruu

In 72 match endruu arriva a K/R 0,80 e ADR 86,1; il rating dei 22 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 11 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 8 sotto 0,90. In 13 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. endruu perde più ELO al 1° match del giorno (+19 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +63 ELO. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.