endlessly

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 258 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 245
3.123
Picco 30 giorni: 3.123
Rank EU ▲ 3.484 posti
#4.984
Ucraina #298 in Ucraina
30 giorni · prima #8.468 · migliore #4.672
Ultimo aggiornamento:

Come gioca endlessly?

Rating 1,14 (su 222 match) K/R 0,81 ADR 85,7 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 222 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 2 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +193
= Invariato
ADR a 84,5, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 −30 ELO, winrate 42 %
Il martedì +58 ELO, winrate 46 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 72 %
86,8 meglio di 72 %
1,10 meglio di 61 %
56 % su 349 duelli meglio di 70 %
33 % su 33 situazioni meglio di 32 %
Dust 259
53 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 73 %
86,1 meglio di 69 %
1,18 meglio di 80 %
55 % su 206 duelli meglio di 63 %
43 % su 30 situazioni meglio di 60 %
Ancient58
60 % meglio di 67 %
0,85 meglio di 85 %
87,6 meglio di 76 %
1,21 meglio di 88 %
59 % su 228 duelli meglio di 84 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis34
50 % meglio di 32 %
0,77 meglio di 58 %
81,3 meglio di 48 %
1,07 meglio di 52 %
50 % su 109 duelli meglio di 35 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Cache7
43 % -
0,89 -
89,7 -
1,20-
59 % su 34 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,65 -
72,5 -
0,94-
50 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca endlessly

In 258 match endlessly arriva a K/R 0,81 e ADR 85,7; il rating dei 222 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 58 match. In 114 su 222 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 58 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 38x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. Va meglio su su Ancient (+84 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +193. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,5, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 60 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.