endfast99

Italia
Su FACEIT dal 2020 390 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▼ 157
2.918
Picco 30 giorni: 3.254
Rank EU ▼ 6.783 posti
#10.049
Italia #47 in Italia
30 giorni · prima #3.266 · migliore #3.266
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 40s

Come gioca endfast99?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,3 da 390 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 390 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (330 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 7 in 390 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 330 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 5,6+1,6 · Ø 4,0 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,34+0,03 · Ø 0,31 meglio di 61 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 80,9, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −194

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 390 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −164 ELO
75 match · 43 % di winrate
Su Cache −97 ELO
37 match · 46 % di winrate
Il mercoledì −58 ELO, winrate 46 %

Dove endfast99 perde più ELO al 1° match del giorno: −164 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 390 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage160
58 % meglio di 70 %
0,76 in linea con la media
82,9 meglio di 54 %
1,06 in linea con la media
53 % su 806 duelli meglio di 55 %
42 % su 83 situazioni meglio di 61 %
Dust 299
43 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 25 %
77,7 meglio di 29 %
0,97 meglio di 20 %
49 % su 436 duelli meglio di 32 %
45 % su 55 situazioni meglio di 69 %
Nuke42
52 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 32 %
79,8 meglio di 35 %
0,99 meglio di 23 %
51 % su 191 duelli meglio di 38 %
25 % su 28 situazioni meglio di 18 %
Cache37
46 % meglio di 17 %
0,69 meglio di 14 %
80,6 meglio di 30 %
0,96 meglio di 10 %
42 % su 190 duelli meglio di 5 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Inferno37
51 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 46 %
86,7 meglio di 59 %
1,10 meglio di 47 %
49 % su 153 duelli meglio di 21 %
38 % su 21 situazioni meglio di 44 %
Anubis13
38 % -
0,66 -
78,9 -
0,91-
48 % su 54 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca endfast99

In 390 match endfast99 fa 0,73 di K/R, 81,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 160 match. In 149 su 390 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 148 sotto 0,90. In 330 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. endfast99 perde più ELO al 1° match del giorno (−164 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+196 ELO, winrate 58 %). In calo: Winrate −7 p.p., ELO −194. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 80,9, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 49 %, bilancio ELO +122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.