emylfy
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media54 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Dic 2025 - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: gennaio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,14.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: gennaio 2026 con 92,7. Ultimi 3 mesi: 86,3 (all'inizio 84,0). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 44 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: gennaio 2026 con 2.788. Ultimi 3 mesi: 2.344 (all'inizio 2.687).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 77 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca emylfy
In 77 match emylfy arriva a K/R 0,81 e ADR 86,2; il rating dei 28 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Utility efficaci con 54 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 38 match. In 13 su 28 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 11 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Va meglio su su Mirage (+32 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −343. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 86,3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.