emut1

Brasile
Su FACEIT dal 2015 121 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 20
2.785
Picco 30 giorni: 2.845
Rank SA ▼ 55 posti
#384
Brasile #278 in Brasile
30 giorni · prima #329 · migliore #322
Ultimo aggiornamento:

Come gioca emut1?

Rating 1,08 (su 71 match) K/R 0,76 ADR 85,2 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+14 p.p. · Ø 41 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−12 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 121 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
ELO a 2.785
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −3 ELO
21 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno +16 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +157 ELO, winrate 49 %

Dove emut1 perde più ELO su Dust 2: −3 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 47 %
85,4 meglio di 67 %
1,06 in linea con la media
58 % su 183 duelli meglio di 82 %
34 % su 29 situazioni meglio di 36 %
Dust 221
48 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
83,4 meglio di 59 %
1,03-
50 % su 52 duelli meglio di 37 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Ancient13
62 % -
0,84 -
89,4 -
1,10-
63 % su 30 duelli -
100 % su 5 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,79 -
87,8 -
1,19-
57 % su 23 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Overpass7
29 % -
0,84 -
86,5 -
1,22-
78 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,74 -
79,1 -
1,24-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,65 -
80,0 -
0,90-
31 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca emut1

In 121 match emut1 arriva a K/R 0,76 e ADR 85,2; il rating dei 71 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 30 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 26 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. emut1 perde più ELO su Dust 2 (−3 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+210 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.785. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 45 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.