ems1zze

Corea del Sud
182 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ems1zze?

Rating 0,96 (su 142 match) K/R 0,72 ADR 79,4 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 14 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 63 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,5
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −85

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −55 ELO
42 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −28 ELO
25 match · 36 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 29 %

Dove ems1zze perde più ELO al 2° match del giorno: −55 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
44 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 63 %
80,1 meglio di 57 %
0,99 in linea con la media
53 % su 306 duelli meglio di 73 %
33 % su 24 situazioni meglio di 39 %
Dust 252
48 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 54 %
79,4 meglio di 54 %
0,99 in linea con la media
50 % su 260 duelli in linea con la media
45 % su 22 situazioni meglio di 74 %
Nuke19
32 % meglio di 2 %
0,71 meglio di 39 %
79,5 meglio di 49 %
0,90 meglio di 19 %
48 % su 102 duelli meglio di 35 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient14
43 % -
0,71 -
84,5 -
1,00-
53 % su 81 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Anubis12
75 % -
0,74 -
84,6 -
1,06-
58 % su 81 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,61 -
67,9 -
0,78-
43 % su 56 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ems1zze

In 182 match ems1zze arriva a K/R 0,72 e ADR 79,4; il rating dei 142 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 16,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 12 match. In 52 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 63 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. ems1zze perde più ELO al 2° match del giorno (−55 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −85. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,5. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.