empathy--

Tagikistan
241 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca empathy--?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,6 da 241 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 241 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 241 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 163 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,15−0,15 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +287
= Invariato
Headshot a 50 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −407 ELO
95 match · 43 % di winrate
Su Anubis −181 ELO
50 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −188 ELO, winrate 47 %
Il venerdì −252 ELO, winrate 35 %

Dove empathy-- perde più ELO dal 5° match del giorno: −407 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 241 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 32 %
78,3 meglio di 35 %
0,97 meglio di 25 %
48 % su 425 duelli meglio di 27 %
33 % su 30 situazioni meglio di 32 %
Dust 253
51 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 27 %
74,9 meglio di 18 %
0,97 meglio di 23 %
52 % su 248 duelli in linea con la media
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Anubis50
46 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 66 %
85,5 meglio di 70 %
1,06 meglio di 54 %
57 % su 257 duelli meglio di 76 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Ancient29
55 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 37 %
80,6 meglio di 39 %
0,98 meglio di 28 %
49 % su 180 duelli meglio di 31 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache9
56 % -
0,60 -
65,8 -
0,80-
49 % su 39 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,68 -
72,4 -
0,87-
51 % su 57 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca empathy--

In 241 match empathy-- fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 89 match. In 85 su 241 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 104 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. empathy-- perde più ELO dal 5° match del giorno (−407 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+66 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +287. In calo: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 44 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.