emokidead

Cina
Su FACEIT dal 2019 253 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▼ 43
3.004
Picco 30 giorni: 3.053
Rank EU ▼ 5.170 posti
#8.238
Cina #243 in Cina
30 giorni · prima #3.068 · migliore #3.068
Ultimo aggiornamento:

Come gioca emokidead?

Rating 1,10 (su 203 match) K/R 0,79 ADR 86,1 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 253 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 53 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,3 · Ø 3,8 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +133
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 85,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Ancient −9 ELO
43 match · 60 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −78 ELO, winrate 39 %
Il martedì +28 ELO, winrate 41 %

Dove emokidead perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,76 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
54 % meglio di 46 %
0,83 meglio di 79 %
88,4 meglio di 78 %
1,16 meglio di 77 %
56 % su 417 duelli meglio di 70 %
39 % su 56 situazioni in linea con la media
Dust 245
60 % meglio di 70 %
0,76 in linea con la media
83,4 meglio di 56 %
1,07 meglio di 48 %
58 % su 142 duelli meglio di 78 %
33 % su 21 situazioni meglio di 34 %
Ancient43
60 % meglio di 67 %
0,79 meglio di 66 %
90,5 meglio di 84 %
1,11 meglio di 66 %
55 % su 203 duelli meglio di 65 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Anubis21
48 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 14 %
80,1 meglio di 42 %
0,90 meglio di 7 %
46 % su 91 duelli meglio di 16 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Nuke18
56 % meglio di 44 %
0,75 meglio di 39 %
79,3 meglio di 31 %
1,04 meglio di 34 %
47 % su 68 duelli meglio di 16 %
60 % su 5 situazioni meglio di 90 %
Cache6
17 % -
0,65 -
72,2 -
0,87-
48 % su 25 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,33-
25 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca emokidead

In 253 match emokidead arriva a K/R 0,79 e ADR 86,1; il rating dei 203 match con rating è di 1,10. In media 17,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 45 match. In 101 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 59 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,29. emokidead perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+53 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +133. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 85,5. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 53 %, bilancio ELO −118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.