emocore1-

Regno Unito
Su FACEIT dal 2022 271 match registrati 54 match in 30 giorni
ELO ▲ 325
3.526
Picco 30 giorni: 3.526
Rank EU ▲ 179 posti
#1.008
Regno Unito #10 in Regno Unito
30 giorni · prima #1.187 · migliore #953
Ultimo aggiornamento:

Come gioca emocore1-?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 82,6 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 58 %+3 p.p. · Ø 55 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 83 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+4 p.p. · Ø 14 % meglio di 75 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,6).

Round con 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % in linea con la media
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 12 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,21−0,14 · Ø 0,35 meglio di 11 %
Round con death 64 %−6 p.p. · Ø 70 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +273
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,16, ADR a 82,8, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Appena sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −126 ELO
68 match · 53 % di winrate
Su Ancient −110 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −256 ELO, winrate 50 %
Il martedì −297 ELO, winrate 38 %

Dove emocore1- perde più ELO su Dust 2: −126 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % in linea con la media
0,80 meglio di 46 %
83,6 meglio di 33 %
1,15 meglio di 55 %
61 % su 337 duelli meglio di 84 %
45 % su 67 situazioni meglio di 70 %
Dust 268
53 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 24 %
78,2 meglio di 14 %
1,10 meglio di 38 %
50 % su 231 duelli meglio di 23 %
37 % su 51 situazioni meglio di 42 %
Anubis49
63 % meglio di 65 %
0,82 meglio di 60 %
84,1 meglio di 42 %
1,22 meglio di 77 %
63 % su 194 duelli meglio di 88 %
48 % su 31 situazioni meglio di 70 %
Ancient26
42 % meglio di 7 %
0,84 meglio di 69 %
84,2 meglio di 42 %
1,22 meglio di 80 %
45 % su 66 duelli meglio di 6 %
30 % su 20 situazioni meglio di 26 %
Cache22
50 % -
0,84 -
86,6 -
1,20-
66 % su 74 duelli -
35 % su 17 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,20-
68 % su 37 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca emocore1-

In 271 match emocore1- fa 0,80 di K/R, 82,6 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 49 match. In 154 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 56 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. emocore1- perde più ELO su Dust 2 (−126 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+182 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +273. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,16, ADR a 82,8, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 63 %, bilancio ELO +122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.