emiIio-

Danimarca
Su FACEIT dal 2015 383 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 14
3.713
Picco 30 giorni: 3.855
Rank EU ▼ 167 posti
#436
Danimarca #12 in Danimarca
30 giorni · prima #269 · migliore #181
Ultimo aggiornamento:

Come gioca emiIio-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 da 383 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 382 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (338 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %−3 p.p. · Ø 55 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−10 p.p. · Ø 14 % meglio di 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 382
Kill col coltello 11 in 382 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 16 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 60x 4K, 5 ace in 338 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,6+3,7 · Ø 3,9 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,350,00 · Ø 0,35 in linea con la media
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +326
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 83,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 382 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −164 ELO
26 match · 35 % di winrate
Al 1° match del giorno −60 ELO
66 match · 48 % di winrate
Su Anubis −57 ELO
104 match · 56 % di winrate

Dove emiIio- perde più ELO su Inferno: −164 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 382 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient126
54 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 37 %
84,1 meglio di 42 %
1,07 meglio di 35 %
54 % su 667 duelli meglio di 46 %
37 % su 81 situazioni meglio di 42 %
Anubis104
56 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 21 %
80,2 meglio di 23 %
1,04 meglio di 24 %
49 % su 483 duelli meglio di 23 %
43 % su 54 situazioni meglio di 61 %
Nuke75
55 % meglio di 51 %
0,78 meglio di 58 %
88,6 meglio di 76 %
1,10 meglio di 62 %
51 % su 449 duelli meglio di 42 %
42 % su 43 situazioni meglio di 55 %
Cache48
69 % -
0,74 -
82,5 -
1,04-
54 % su 243 duelli -
29 % su 17 situazioni -
Inferno26
35 % meglio di 6 %
0,66 meglio di 15 %
76,6 meglio di 24 %
0,93 meglio di 15 %
52 % su 114 duelli meglio di 47 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca emiIio-

In 383 match emiIio- fa 0,75 di K/R, 83,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,9 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 48 match. In 155 su 382 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 126 sotto 0,90. In 338 match con valori dettagliati: 60x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. emiIio- perde più ELO su Inferno (−164 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Cache (+484 ELO, winrate 69 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +256 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +326. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 83,2. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.