emiIio-
Cronologia nomi di emiIio-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (338 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).
Utility e death
Nella media46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,03). Leggermente sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,0. Ultimi 3 mesi: 83,2 (all'inizio 82,7). Appena sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.936. Ultimi 3 mesi: 3.713 (all'inizio 3.387).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 382 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove emiIio- perde più ELO su Inferno: −164 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,41 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 382 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca emiIio-
In 383 match emiIio- fa 0,75 di K/R, 83,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,9 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 48 match. In 155 su 382 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 126 sotto 0,90. In 338 match con valori dettagliati: 60x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. emiIio- perde più ELO su Inferno (−164 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Cache (+484 ELO, winrate 69 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +256 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +326. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 83,2. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO +15.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.