emeryt_-

Polonia
83 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca emeryt_-?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,3 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 15,1 %+2,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 89 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 meglio di 90 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,9+0,3 · Ø 3,6 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,50+0,27 · Ø 0,23 meglio di 95 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 48 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se emeryt_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 83 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −11 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove emeryt_- perde più ELO al 1° match del giorno: −11 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Cache
  2. Più kill in un match: 32 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % meglio di 78 %
0,82 meglio di 95 %
86,1 meglio di 91 %
1,14 meglio di 95 %
53 % su 128 duelli meglio di 79 %
20 % su 20 situazioni meglio di 13 %
Anubis14
57 % -
0,76 -
83,9 -
1,01-
43 % su 67 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,73 -
79,3 -
0,95-
53 % su 51 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache7
43 % -
0,85 -
84,1 -
1,22-
63 % su 19 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
38 % su 16 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,75 -
77,0 -
1,05-
46 % su 13 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,80 -
84,1 -
1,02-
45 % su 22 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca emeryt_-

In 83 match emeryt_- fa 0,79 di K/R, 83,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Rating con 1,08. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 4. In media 17,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 35 match. In 38 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 31 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. emeryt_- perde più ELO al 1° match del giorno (−11 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+69 ELO, winrate 57 %). Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 47 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.