emcix112

Polonia
122 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca emcix112?

Rating 0,95 (su 72 match) K/R 0,69 ADR 79,2 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 38 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−17 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % meglio di 16 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 9 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 52 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 89 %
Danni utility per round 5,3+1,3 · Ø 4,0 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,09−0,16 · Ø 0,25 meglio di 9 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +358
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 77,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −43 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
40 match · 63 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −55 ELO, winrate 43 %

Dove emcix112 perde più ELO su Dust 2: −43 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % meglio di 91 %
0,72 meglio di 54 %
82,6 meglio di 73 %
1,00 meglio di 56 %
43 % su 53 duelli meglio di 17 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Dust 223
39 % meglio di 15 %
0,67 meglio di 29 %
74,0 meglio di 25 %
0,93 meglio di 30 %
47 % su 78 duelli meglio di 36 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Ancient16
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 28 %
75,9 meglio di 32 %
1,01-
52 % su 42 duelli meglio di 68 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Anubis14
64 % -
0,77 -
89,8 -
0,90-
50 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke12
75 % -
0,72 -
78,0 -
1,07-
36 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache7
29 % -
0,61 -
73,8 -
0,79-
33 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,49 -
73,5 -
0,81-
21 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,65 -
76,2 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,58 -
70,7 -
0,91-
50 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca emcix112

In 122 match emcix112 arriva a K/R 0,69 e ADR 79,2; il rating dei 72 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 26 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 36 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. emcix112 perde più ELO su Dust 2 (−43 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+58 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +358. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 77,9. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.