emOcean-

Papua Nuova Guinea
163 match registrati
ELO
2.945
Picco delle ultime 163 partite: 3.007
Rank EU ▼ 1.311 posti
#10.213
Papua Nuova Guinea #8 in Papua Nuova Guinea
30 giorni · prima #8.902 · migliore #8.902
Ultimo aggiornamento:

Come gioca emOcean-?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 85,2 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 163 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 74 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,6, ELO −217

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −81 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Nuke −60 ELO
21 match · 76 % di winrate
Il giovedì −163 ELO, winrate 26 %

Dove emOcean- perde più ELO su Mirage: −81 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis46
57 % meglio di 61 %
0,85 meglio di 87 %
85,8 meglio di 70 %
1,25 meglio di 93 %
67 % su 192 duelli meglio di 98 %
42 % su 48 situazioni meglio di 58 %
Ancient39
49 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 53 %
84,4 meglio di 61 %
1,06 meglio di 53 %
57 % su 147 duelli meglio di 77 %
19 % su 37 situazioni meglio di 9 %
Dust 224
33 % meglio di 3 %
0,75 in linea con la media
79,1 meglio di 36 %
1,09 meglio di 59 %
64 % su 113 duelli meglio di 95 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Mirage21
48 % meglio di 28 %
0,81 meglio di 74 %
84,6 meglio di 63 %
1,19 meglio di 86 %
62 % su 85 duelli meglio di 94 %
35 % su 26 situazioni meglio di 38 %
Nuke21
76 % meglio di 96 %
0,91 meglio di 93 %
90,7 meglio di 82 %
1,33 meglio di 96 %
67 % su 124 duelli meglio di 98 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Inferno8
63 % -
0,94 -
91,0 -
1,44-
64 % su 28 duelli -
64 % su 14 situazioni -
Cache3
33 % -
0,78 -
88,6 -
1,19-
58 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca emOcean-

In 163 match emOcean- fa 0,82 di K/R, 85,2 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 76 % di winrate in 21 match. In 90 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 37 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. emOcean- perde più ELO su Mirage (−81 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+60 ELO, winrate 33 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,6, ELO −217. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.