emJ

Turchia
Su FACEIT dal 2014 384 match registrati 146 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca emJ?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,6 da 384 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 384 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (317 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 384 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 317 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 5,2+1,2 · Ø 4,0 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,48+0,17 · Ø 0,31 meglio di 89 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +222
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 76,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 384 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −167 ELO
102 match · 47 % di winrate
Su Inferno −68 ELO
99 match · 55 % di winrate
Il sabato −88 ELO, winrate 43 %

Dove emJ perde più ELO dal 5° match del giorno: −167 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
  3. Più kill in un match: 47 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 384 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2125
55 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 38 %
78,8 meglio di 34 %
1,04 meglio di 42 %
53 % su 624 duelli meglio di 55 %
36 % su 66 situazioni meglio di 43 %
Inferno99
55 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 24 %
75,8 meglio di 12 %
1,04 meglio di 26 %
55 % su 418 duelli in linea con la media
36 % su 69 situazioni meglio di 41 %
Cache53
64 % meglio di 73 %
0,76 meglio di 39 %
78,5 meglio di 23 %
1,12 meglio di 52 %
53 % su 212 duelli meglio di 45 %
30 % su 30 situazioni meglio di 29 %
Mirage38
34 % meglio di 2 %
0,68 meglio di 17 %
74,5 meglio di 16 %
0,95 meglio di 16 %
43 % su 160 duelli meglio di 8 %
29 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Nuke36
53 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 8 %
70,9 meglio di 5 %
0,95 meglio di 13 %
49 % su 153 duelli meglio di 28 %
15 % su 20 situazioni meglio di 7 %
Anubis18
28 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 20 %
74,6 meglio di 14 %
1,01 meglio di 33 %
47 % su 83 duelli meglio di 21 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Ancient14
57 % -
0,67 -
77,0 -
0,94-
42 % su 48 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca emJ

In 384 match emJ fa 0,72 di K/R, 76,6 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 53 match. In 147 su 384 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 147 sotto 0,90. In 317 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. emJ perde più ELO dal 5° match del giorno (−167 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+106 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +106 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +222. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 76,5. Ultimi 30 giorni: 146 match, winrate 55 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.