em0prince07

Svizzera
Su FACEIT dal 2025 121 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 71
2.217
Picco 30 giorni: 2.217
Rank EU
#128.648
Svizzera #1.040 in Svizzera
Ultimo aggiornamento:

Come gioca em0prince07?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 93,4 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 121 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 17,5 %+4,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se em0prince07 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 103 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,89
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,96.

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −47 ELO
52 match · 60 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −77 ELO, winrate 51 %

Dove em0prince07 perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % meglio di 81 %
0,93 meglio di 97 %
96,7 meglio di 96 %
1,32 meglio di 98 %
60 % su 306 duelli meglio di 93 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Dust 234
47 % meglio di 33 %
0,87 meglio di 93 %
91,6 meglio di 90 %
1,25 meglio di 95 %
55 % su 176 duelli meglio di 71 %
50 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Ancient22
68 % meglio di 94 %
0,85 meglio di 91 %
92,5 meglio di 92 %
1,16 meglio di 87 %
56 % su 128 duelli meglio di 75 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Anubis9
67 % -
0,85 -
90,9 -
1,16-
59 % su 49 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,74 -
79,6 -
0,90-
50 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca em0prince07

In 121 match em0prince07 fa 0,89 di K/R, 93,4 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 22 match. In 72 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 19 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,37. em0prince07 perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 68 %). Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 55 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.