em0k1dmentaI

Russia
Su FACEIT dal 2025 285 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 37m

Come gioca em0k1dmentaI?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,4 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +308
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 76,5, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −89 ELO
61 match · 54 % di winrate
Su Mirage −88 ELO
110 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
53 match · 58 % di winrate

Dove em0k1dmentaI perde più ELO su Ancient: −89 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
  3. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
48 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 29 %
77,3 meglio di 29 %
0,98 meglio di 31 %
48 % su 403 duelli meglio di 30 %
36 % su 74 situazioni meglio di 44 %
Ancient61
54 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 32 %
76,0 meglio di 22 %
1,04 meglio di 53 %
52 % su 233 duelli in linea con la media
41 % su 32 situazioni meglio di 57 %
Dust 253
58 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 38 %
77,3 meglio di 32 %
1,05 meglio di 53 %
51 % su 146 duelli in linea con la media
50 % su 42 situazioni meglio di 81 %
Anubis40
55 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 33 %
77,6 meglio di 29 %
1,04 in linea con la media
39 % su 127 duelli meglio di 3 %
26 % su 27 situazioni meglio di 21 %
Nuke19
42 % meglio di 14 %
0,76 in linea con la media
82,9 meglio di 53 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 80 duelli meglio di 42 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca em0k1dmentaI

In 285 match em0k1dmentaI fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 53 match. In 112 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 111 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. em0k1dmentaI perde più ELO su Ancient (−89 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +308. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 76,5, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 53 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.