em0k1d07

Russia
Su FACEIT dal 2020 174 match registrati 174 match in 30 giorni
ELO ▲ 152
3.263
Picco 30 giorni: 3.465
Rank EU ▼ 561 posti
#2.873
Russia #788 in Russia
30 giorni · prima #2.312 · migliore #1.704
Ultimo aggiornamento:

Come gioca em0k1d07?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 93,8 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 26 %−16 p.p. · Ø 42 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 88 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 50x 4K, 5 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,15−0,17 · Ø 0,32 meglio di 6 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se em0k1d07 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 174 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,87
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −157 ELO
29 match · 41 % di winrate
Dal 5° match del giorno −150 ELO
74 match · 46 % di winrate
Il martedì +28 ELO, winrate 39 %

Dove em0k1d07 perde più ELO su Ancient: −157 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 72 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % meglio di 47 %
0,88 meglio di 91 %
95,4 meglio di 94 %
1,20 meglio di 85 %
57 % su 588 duelli meglio di 75 %
29 % su 28 situazioni meglio di 20 %
Anubis34
56 % in linea con la media
0,89 meglio di 93 %
93,3 meglio di 93 %
1,23 meglio di 91 %
50 % su 221 duelli meglio di 35 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Ancient29
41 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 40 %
83,4 meglio di 55 %
0,95 meglio di 14 %
47 % su 191 duelli meglio di 19 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Nuke14
64 % -
0,89 -
100,3 -
1,19-
61 % su 102 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache9
78 % -
1,12 -
118,4 -
1,63-
68 % su 65 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,72 -
81,9 -
0,99-
42 % su 43 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca em0k1d07

In 174 match em0k1d07 fa 0,86 di K/R, 93,8 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 97 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 49 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 50x 4K e 5 ace. em0k1d07 perde più ELO su Ancient (−157 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+170 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +133 ELO. Ultimi 30 giorni: 174 match, winrate 54 %, bilancio ELO +256.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.