em0k1d

Russia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2017 359 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 117
4.167
Picco 30 giorni: 4.222
Rank EU ▼ 12 posti
#72
Russia #29 in Russia
30 giorni · prima #60 · migliore #54
Ultimo aggiornamento:

Come gioca em0k1d?

Rating 1,12 (su 250 match) K/R 0,77 ADR 87,8 da 359 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 55 %+1 p.p. · Ø 54 % meglio di 51 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (54 %).

Percentuale di headshot 44 %−10 p.p. · Ø 54 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−11 p.p. · Ø 13 % meglio di 14 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 250
Kill col coltello 4 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 14,5 %+0,4 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 23 %
MVP per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 meglio di 25 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 177 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 92 %
Danni utility per round 6,8+2,9 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,42+0,08 · Ø 0,34 meglio di 73 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,13, ADR a 88,7
▼ Peggiorato
ELO −59

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −55 ELO
42 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +134 ELO, winrate 50 %
Il mercoledì +169 ELO, winrate 48 %

Dove em0k1d perde più ELO al 2° match del giorno: −55 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % in linea con la media
0,79 meglio di 40 %
90,2 meglio di 69 %
1,14 in linea con la media
54 % su 336 duelli meglio di 42 %
38 % su 65 situazioni meglio di 44 %
Dust 243
49 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 24 %
84,7 meglio di 44 %
1,07 meglio di 28 %
53 % su 138 duelli meglio di 38 %
43 % su 23 situazioni meglio di 59 %
Nuke35
63 % meglio di 73 %
0,78 meglio di 59 %
86,9 meglio di 70 %
1,15 meglio di 76 %
58 % su 110 duelli meglio di 76 %
47 % su 19 situazioni meglio di 65 %
Ancient31
61 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 41 %
91,0 meglio di 73 %
1,14 meglio di 56 %
59 % su 81 duelli meglio di 75 %
47 % su 30 situazioni meglio di 69 %
Anubis19
58 % meglio di 48 %
0,74 meglio di 23 %
84,1 meglio di 42 %
1,06 meglio di 27 %
52 % su 73 duelli meglio di 37 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Cache15
60 % -
0,85 -
94,4 -
1,22-
56 % su 63 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
43 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca em0k1d

In 359 match em0k1d arriva a K/R 0,77 e ADR 87,8; il rating dei 250 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 35 match. In 129 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 71 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. em0k1d perde più ELO al 2° match del giorno (−55 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+340 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +251 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −59. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,13, ADR a 88,7. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 53 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.