em04ka9
Cronologia nomi di em04ka9
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca em04ka9?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,11). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,8. Ultimi 3 mesi: 77,5 (all'inizio 82,8). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 43 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.194. Ultimi 3 mesi: 2.540 (all'inizio 2.937).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove em04ka9 perde più ELO su Dust 2: −268 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,68 · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 301 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca em04ka9
In 301 match em04ka9 fa 0,72 di K/R, 78,2 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 44 match. In 115 su 301 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 118 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. em04ka9 perde più ELO su Dust 2 (−268 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+159 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,3, Headshot −2 p.p., ELO −397. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 52 %, bilancio ELO −80.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.