elzemii

Russia
Su FACEIT dal 2021 164 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca elzemii?

Rating 0,95 (su 163 match) K/R 0,65 ADR 70,7 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 2,2 %−1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +53
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 70,1
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −54 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Mirage −8 ELO
63 match · 59 % di winrate
Il giovedì +23 ELO, winrate 40 %

Dove elzemii perde più ELO su Ancient: −54 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,69 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % meglio di 76 %
0,67 meglio di 18 %
71,3 meglio di 10 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 222 duelli in linea con la media
48 % su 50 situazioni meglio di 78 %
Ancient26
46 % meglio di 28 %
0,60 meglio di 2 %
68,1 meglio di 2 %
0,81 meglio di 1 %
48 % su 97 duelli meglio di 29 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Anubis26
62 % meglio di 80 %
0,64 meglio di 8 %
69,0 meglio di 2 %
0,94 meglio di 19 %
43 % su 79 duelli meglio di 11 %
29 % su 24 situazioni meglio di 27 %
Dust 223
52 % in linea con la media
0,69 meglio di 25 %
75,6 meglio di 23 %
1,02 meglio di 42 %
46 % su 78 duelli meglio di 23 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Nuke11
45 % -
0,61 -
70,7 -
0,83-
49 % su 51 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache10
40 % -
0,59 -
63,7 -
0,86-
52 % su 33 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,77 -
76,5 -
1,19-
42 % su 12 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca elzemii

In 164 match elzemii arriva a K/R 0,65 e ADR 70,7; il rating dei 163 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 26 match. In 48 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 68 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. elzemii perde più ELO su Ancient (−54 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +53. In calo: Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 70,1. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.