elvi-

Lituania
Su FACEIT dal 2015 184 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▼ 74
2.138
Picco 30 giorni: 2.261
Rank EU
#162.424
Lituania #1.306 in Lituania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca elvi-?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 67,1 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 184 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,5 %−2,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5, Winrate −3 p.p., ELO −167

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −4 ELO
28 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno +33 ELO
33 match · 45 % di winrate
Il giovedì +80 ELO, winrate 42 %

Dove elvi- perde più ELO su Mirage: −4 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient53
64 % meglio di 88 %
0,64 meglio di 8 %
67,7 meglio di 2 %
0,92 meglio di 14 %
47 % su 201 duelli meglio di 27 %
31 % su 29 situazioni meglio di 32 %
Dust 248
58 % meglio di 72 %
0,62 meglio di 5 %
67,7 meglio di 2 %
0,92 meglio di 15 %
41 % su 122 duelli meglio di 7 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Mirage28
39 % meglio di 12 %
0,60 meglio di 3 %
66,2 meglio di 2 %
0,86 meglio di 6 %
46 % su 83 duelli meglio di 22 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Inferno23
48 % meglio di 35 %
0,56 meglio di 2 %
65,2 meglio di 2 %
0,80 meglio di 2 %
32 % su 56 duelli meglio di 1 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Anubis22
59 % meglio di 75 %
0,60 meglio di 2 %
70,4 meglio di 6 %
0,86 meglio di 4 %
58 % su 98 duelli meglio di 85 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Nuke7
29 % -
0,54 -
59,4 -
0,74-
24 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,56 -
62,8 -
0,75-
55 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca elvi-

In 184 match elvi- fa 0,61 di K/R, 67,1 di ADR e 0,88 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 53 match. In 40 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 109 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,91. elvi- perde più ELO su Mirage (−4 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+116 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5, Winrate −3 p.p., ELO −167. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 55 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.