elpollinho

Argentina
52 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca elpollinho?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,4 da 52 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,93).

Percentuale di headshot 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 52 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 12,2 %−0,3 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 49 %
Round con 3K 5,9 %+2,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 99 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 16 %
Danni utility per round 2,3−1,1 · Ø 3,4 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,210,00 · Ø 0,21 in linea con la media
Round con death 69 %−5 p.p. · Ø 74 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se elpollinho sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 37 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 52 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 52 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % meglio di 83 %
0,71 meglio di 66 %
81,8 meglio di 81 %
1,03 meglio di 82 %
49 % su 72 duelli meglio di 60 %
40 % su 15 situazioni meglio di 60 %
Dust 210
40 % -
0,72 -
81,6 -
1,03-
59 % su 44 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,79 -
82,5 -
1,11-
55 % su 40 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,65 -
68,7 -
0,96-
63 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,78 -
84,7 -
1,08-
50 % su 8 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca elpollinho

In 52 match elpollinho fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 3. In media 15,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 19 match. In 21 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 19 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.