elpicante37

Argentina
Su FACEIT dal 2024 512 match registrati 205 match in 30 giorni
ELO ▲ 274
3.023
Picco 30 giorni: 3.023
Rank SA ▲ 130 posti
#170
Argentina #32 in Argentina
30 giorni · prima #300 · migliore #170
Ultimo aggiornamento:

Come gioca elpicante37?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 78,4 da 512 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 512 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (452 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 512 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 79x 4K, 8 ace in 452 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +619
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,12, ADR a 78,4, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 512 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −295 ELO
62 match · 47 % di winrate
Su Ancient −76 ELO
31 match · 52 % di winrate
Il lunedì −25 ELO, winrate 45 %

Dove elpicante37 perde più ELO al 4° match del giorno: −295 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Vertigo
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 512 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage281
54 % meglio di 47 %
0,75 meglio di 44 %
77,3 meglio di 25 %
1,10 meglio di 61 %
58 % su 807 duelli meglio di 79 %
37 % su 225 situazioni meglio di 43 %
Dust 286
55 % in linea con la media
0,75 meglio di 45 %
79,0 meglio di 34 %
1,12 meglio di 64 %
60 % su 209 duelli meglio di 84 %
46 % su 52 situazioni meglio di 70 %
Nuke36
56 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 69 %
84,0 meglio di 58 %
1,17 meglio di 76 %
61 % su 77 duelli meglio di 83 %
46 % su 35 situazioni meglio di 67 %
Anubis32
41 % meglio di 11 %
0,83 meglio di 82 %
81,0 meglio di 47 %
1,22 meglio di 90 %
50 % su 80 duelli meglio di 35 %
40 % su 30 situazioni meglio di 53 %
Ancient31
52 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 74 %
81,7 meglio di 46 %
1,15 meglio di 77 %
57 % su 87 duelli meglio di 75 %
31 % su 26 situazioni meglio di 30 %
Cache21
48 % meglio di 19 %
0,64 meglio di 3 %
67,8 meglio di 1 %
0,96 meglio di 7 %
57 % su 44 duelli meglio di 61 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Inferno17
53 % meglio di 21 %
0,80 meglio di 58 %
78,8 meglio di 24 %
1,22 meglio di 71 %
41 % su 41 duelli meglio di 3 %
58 % su 12 situazioni meglio di 87 %
Vertigo8
63 % -
0,87 -
87,3 -
1,26-
69 % su 26 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca elpicante37

In 512 match elpicante37 fa 0,76 di K/R, 78,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 36 match. In 260 su 512 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 135 sotto 0,90. In 452 match con valori dettagliati: 79x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. elpicante37 perde più ELO al 4° match del giorno (−295 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+486 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +177 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +619. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,12, ADR a 78,4, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 205 match, winrate 54 %, bilancio ELO +321.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.