elowhore

Francia
Su FACEIT dal 2025 300 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▼ 114
2.927
Picco 30 giorni: 3.088
Rank EU ▼ 4.806 posti
#10.901
Francia #232 in Francia
30 giorni · prima #6.095 · migliore #5.513
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 31m 35s

Come gioca elowhore?

Rating 1,06 (su 252 match) K/R 0,76 ADR 82,2 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 300 match
Kill col coltello 8 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 34x 4K, 7 ace in 221 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,29, ADR +13,5, Headshot +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +301
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −31 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +192 ELO, winrate 42 %
La domenica +72 ELO, winrate 42 %

Dove elowhore perde più ELO su Nuke: −31 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % meglio di 35 %
0,79 meglio di 66 %
85,4 meglio di 67 %
1,11 meglio di 68 %
54 % su 465 duelli meglio di 61 %
39 % su 49 situazioni meglio di 52 %
Dust 279
49 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 53 %
83,2 meglio di 58 %
1,08 meglio di 56 %
54 % su 399 duelli meglio di 61 %
52 % su 33 situazioni meglio di 84 %
Ancient38
50 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 42 %
80,7 meglio di 42 %
0,98 meglio di 26 %
46 % su 239 duelli meglio di 17 %
31 % su 29 situazioni meglio di 32 %
Nuke28
39 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 37 %
81,2 meglio di 44 %
1,04 meglio di 37 %
56 % su 128 duelli meglio di 67 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Anubis26
62 % meglio di 76 %
0,68 meglio di 16 %
73,1 meglio di 9 %
0,99 meglio di 27 %
59 % su 139 duelli meglio di 84 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Inferno11
27 % -
0,77 -
77,8 -
1,08-
62 % su 42 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache9
56 % -
0,66 -
70,3 -
0,83-
41 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca elowhore

In 300 match elowhore arriva a K/R 0,76 e ADR 82,2; il rating dei 252 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 26 match. In 107 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 93 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 34x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. elowhore perde più ELO su Nuke (−31 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+150 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,29, ADR +13,5, Headshot +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +301. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 59 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.