elexcusx

Austria
Su FACEIT dal 2023 272 match registrati 89 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca elexcusx?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,2 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 10 in 272 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 54x 4K, 8 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,5
= Invariato
Headshot a 46 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −96

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −94 ELO
51 match · 53 % di winrate
Su Mirage −87 ELO
69 match · 49 % di winrate
Il giovedì −68 ELO, winrate 40 %

Dove elexcusx perde più ELO su Inferno: −94 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,74 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 74 %
84,8 meglio di 72 %
1,08 meglio di 69 %
48 % su 302 duelli meglio di 34 %
36 % su 47 situazioni meglio di 44 %
Ancient56
57 % meglio di 66 %
0,74 in linea con la media
81,8 meglio di 51 %
1,04 meglio di 55 %
54 % su 220 duelli meglio di 66 %
37 % su 27 situazioni meglio di 48 %
Inferno51
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 71 %
84,1 meglio di 65 %
1,09 meglio di 70 %
49 % su 202 duelli meglio di 33 %
24 % su 34 situazioni meglio di 18 %
Anubis50
60 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 76 %
83,8 meglio di 66 %
1,13 meglio di 83 %
54 % su 180 duelli meglio di 65 %
47 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Dust 229
38 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 31 %
79,2 meglio di 41 %
0,99 meglio di 35 %
54 % su 109 duelli meglio di 64 %
21 % su 14 situazioni meglio di 11 %
Nuke12
25 % -
0,73 -
80,0 -
0,97-
46 % su 48 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache4
50 % -
0,80 -
87,0 -
1,09-
60 % su 10 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca elexcusx

In 272 match elexcusx fa 0,76 di K/R, 83,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,8 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 50 match. In 117 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 97 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 54x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. elexcusx perde più ELO su Inferno (−94 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+59 ELO, winrate 38 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,5. In calo: ELO −96. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 49 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.