elementRR
Cronologia nomi di elementRR
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca elementRR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,07). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,4. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 79,7). Leggermente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 64 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.134. Ultimi 3 mesi: 3.004 (all'inizio 3.132).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove elementRR perde più ELO al 3° match del giorno: −76 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 175 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca elementRR
In 175 match elementRR arriva a K/R 0,74 e ADR 78,7; il rating dei 145 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 53 match. In 52 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 62 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. elementRR perde più ELO al 3° match del giorno (−76 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +49 ELO. In calo: Rating −0,07, Headshot −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −128. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,0. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.