eldnour

Svezia
181 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eldnour?

Rating 0,97 (su 131 match) K/R 0,71 ADR 84,2 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 0,7−0,9 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi appena sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 8,6+4,3 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,09, ADR +8,3, Winrate +11 p.p.
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,64). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −85 ELO
20 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −27 ELO
30 match · 40 % di winrate
Il mercoledì +21 ELO, winrate 37 %

Dove eldnour perde più ELO su Ancient: −85 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 237
35 % meglio di 9 %
0,73 meglio di 55 %
87,4 meglio di 84 %
1,00 meglio di 48 %
49 % su 156 duelli meglio di 43 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Inferno36
67 % meglio di 89 %
0,73 in linea con la media
84,1 meglio di 66 %
1,02 meglio di 45 %
53 % su 102 duelli meglio di 54 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Mirage29
45 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 41 %
84,1 meglio di 73 %
1,00 meglio di 47 %
51 % su 102 duelli meglio di 55 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis23
52 % meglio di 48 %
0,67 meglio di 21 %
83,7 meglio di 66 %
0,92 meglio di 17 %
49 % su 83 duelli meglio di 39 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Ancient20
45 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 31 %
84,0 meglio di 70 %
0,93 meglio di 20 %
38 % su 93 duelli meglio di 2 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Cache17
53 % -
0,71 -
80,6 -
0,98-
52 % su 88 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass14
43 % -
0,80 -
88,0 -
1,04-
33 % su 12 duelli -
-
Nuke5
20 % -
0,57 -
67,6 -
0,76-
21 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eldnour

In 181 match eldnour arriva a K/R 0,71 e ADR 84,2; il rating dei 131 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 8,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 36 match. In 46 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 51 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. eldnour perde più ELO su Ancient (−85 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +8,3, Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.