elLar_

Kazakistan
110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca elLar_?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 79,5 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (10 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 10 % nessun confronto
Entry duel vinti 45 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 38 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 50 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,8 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 % nessun confronto
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 110 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 % nessun confronto
Round con 3K 3,4 % nessun confronto
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 0x 4K, 2 ace in 10 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 % nessun confronto
Danni utility per round 3,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,17 nessun confronto
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se elLar_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 19 match negli ultimi 3 mesi e 91 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
31 match · 45 % di winrate
La domenica +2 ELO, winrate 40 %

Dove elLar_ perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % meglio di 30 %
0,73 in linea con la media
79,0 meglio di 46 %
1,05 meglio di 65 %
51 % su 107 duelli meglio di 55 %
30 % su 27 situazioni meglio di 27 %
Anubis26
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
80,8 meglio di 53 %
1,06 meglio di 65 %
51 % su 127 duelli in linea con la media
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Ancient22
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 43 %
78,3 meglio di 38 %
1,03 meglio di 58 %
54 % su 102 duelli meglio di 67 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Dust 221
43 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 61 %
80,3 meglio di 53 %
1,10 meglio di 79 %
56 % su 78 duelli meglio di 80 %
19 % su 16 situazioni meglio di 11 %
Inferno4
75 % -
0,88 -
83,1 -
1,31-
33 % su 9 duelli -
-
Nuke4
25 % -
0,71 -
75,6 -
0,96-
36 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca elLar_

In 110 match elLar_ fa 0,73 di K/R, 79,5 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. In media 16,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 22 match. In 50 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 37 sotto 0,90. In 10 match con valori dettagliati: 0x 4K e 2 ace. elLar_ perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +67 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.