el-mencho-

USA
194 match registrati
ELO ▼ 29
1.854
Picco 30 giorni: 1.883
Rank NA ▼ 1.459 posti
#10.702
30 giorni · prima #9.243 · migliore #9.243
Ultimo aggiornamento:

Come gioca el-mencho-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,8 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 194 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 81 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 6,4+2,1 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,49+0,21 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se el-mencho- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 180 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −107 ELO
58 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −85 ELO
79 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −15 ELO, winrate 41 %
La domenica +15 ELO, winrate 38 %

Dove el-mencho- perde più ELO su Mirage: −107 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 57 %
82,5 meglio di 66 %
1,02 meglio di 54 %
58 % su 185 duelli meglio di 88 %
47 % su 36 situazioni meglio di 75 %
Ancient39
62 % meglio di 84 %
0,75 meglio di 60 %
83,5 meglio di 67 %
1,06 meglio di 69 %
57 % su 100 duelli meglio di 80 %
24 % su 46 situazioni meglio di 16 %
Dust 236
50 % in linea con la media
0,79 meglio di 79 %
86,2 meglio di 81 %
1,09 meglio di 76 %
55 % su 119 duelli meglio di 76 %
41 % su 41 situazioni meglio di 61 %
Cache28
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,18-
55 % su 89 duelli -
30 % su 27 situazioni -
Anubis16
44 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 48 %
83,9 meglio di 67 %
1,06 meglio di 65 %
63 % su 62 duelli meglio di 96 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Nuke11
64 % -
0,70 -
74,2 -
0,92-
47 % su 36 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,65 -
69,7 -
0,87-
58 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca el-mencho-

In 194 match el-mencho- fa 0,76 di K/R, 83,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 81 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 69 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. el-mencho- perde più ELO su Mirage (−107 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+74 ELO, winrate 70 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +74 ELO. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.