ekora

Austria
Su FACEIT dal 2024 93 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ekora?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,9 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 49 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 41 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 93 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 61 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 66 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se ekora sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 83 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,63
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −29 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −29 ELO
23 match · 30 % di winrate

Dove ekora perde più ELO su Inferno: −29 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno20
45 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 38 %
75,8 meglio di 34 %
0,94 meglio di 30 %
46 % su 85 duelli meglio di 23 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Dust 216
56 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 38 %
72,7 meglio di 15 %
1,01 in linea con la media
53 % su 57 duelli meglio di 65 %
56 % su 9 situazioni meglio di 91 %
Mirage16
25 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 19 %
75,2 meglio di 28 %
0,90 meglio di 15 %
42 % su 60 duelli meglio di 10 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Ancient15
60 % meglio di 77 %
0,62 meglio di 7 %
73,2 meglio di 19 %
0,84 meglio di 4 %
53 % su 66 duelli meglio di 66 %
29 % su 7 situazioni meglio di 31 %
Anubis15
60 % meglio di 78 %
0,73 meglio di 53 %
81,3 meglio di 58 %
1,04 meglio di 64 %
57 % su 77 duelli meglio di 86 %
38 % su 8 situazioni meglio di 52 %
Cache6
33 % -
0,72 -
78,7 -
1,01-
66 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,74 -
83,7 -
1,05-
68 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ekora

In 93 match ekora fa 0,68 di K/R, 75,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 15 match. In 27 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 41 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. ekora perde più ELO su Inferno (−29 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+53 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +53 ELO. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.