ejdrixdxd

Slovacchia
Su FACEIT dal 2015 183 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ejdrixdxd?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,7 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 58 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 183 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 5 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 16 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se ejdrixdxd sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 173 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
43 match · 53 % di winrate
Al 2° match del giorno −30 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +48 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −120 ELO, winrate 29 %

Dove ejdrixdxd perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Cache
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % meglio di 26 %
0,69 meglio di 22 %
79,9 meglio di 41 %
0,94 meglio di 15 %
51 % su 275 duelli meglio di 44 %
32 % su 22 situazioni meglio di 31 %
Dust 243
53 % meglio di 53 %
0,74 in linea con la media
85,8 meglio di 70 %
0,98 meglio di 27 %
50 % su 278 duelli meglio di 40 %
22 % su 9 situazioni meglio di 11 %
Ancient24
54 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 72 %
89,0 meglio di 82 %
1,11 meglio di 72 %
52 % su 101 duelli in linea con la media
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis21
43 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 28 %
81,7 meglio di 48 %
0,94 meglio di 14 %
49 % su 115 duelli meglio di 33 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Cache21
67 % -
0,77 -
85,5 -
1,08-
64 % su 99 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,67 -
83,3 -
0,90-
47 % su 72 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,64 -
76,4 -
0,80-
53 % su 43 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ejdrixdxd

In 183 match ejdrixdxd fa 0,72 di K/R, 82,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 21 match. In 61 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 76 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. ejdrixdxd perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+120 ELO, winrate 43 %). Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 49 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.