eirONnn
Come gioca eirONnn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media37 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,18 (all'inizio 1,05). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 97,4. Ultimi 3 mesi: 90,7 (all'inizio 84,9). Nettamente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.795. Ultimi 3 mesi: 2.611 (all'inizio 2.712).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove eirONnn perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 3,55 · Dust 2
- Più kill in un match: 51 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca eirONnn
In 160 match eirONnn fa 0,82 di K/R, 89,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 75 % di winrate in 16 match. In 80 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 48 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,27. eirONnn perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −101. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.