eirONnn

Isole Åland
Su FACEIT dal 2021 160 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▼ 29
2.695
Picco 30 giorni: 2.724
Rank EU
#26.408
Isole Åland #17 in Isole Åland
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eirONnn?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,1 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 5 in 160 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −101

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −59 ELO
40 match · 50 % di winrate
Su Anubis −17 ELO
20 match · 40 % di winrate
La domenica −1 ELO, winrate 42 %

Dove eirONnn perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,55 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 65 %
86,3 meglio di 73 %
1,09 meglio di 66 %
53 % su 187 duelli meglio di 57 %
50 % su 26 situazioni meglio di 81 %
Ancient36
50 % meglio di 39 %
0,86 meglio di 90 %
92,0 meglio di 88 %
1,17 meglio di 84 %
57 % su 217 duelli meglio di 75 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Anubis20
40 % meglio di 14 %
0,79 meglio di 70 %
86,7 meglio di 76 %
1,05 in linea con la media
45 % su 98 duelli meglio di 15 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Inferno20
35 % meglio di 5 %
0,81 meglio di 63 %
89,5 meglio di 68 %
1,09 meglio di 47 %
56 % su 102 duelli meglio di 61 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Dust 216
75 % meglio di 99 %
0,90 meglio di 95 %
97,6 meglio di 97 %
1,32 meglio di 97 %
63 % su 86 duelli meglio di 94 %
55 % su 11 situazioni meglio di 89 %
Cache12
42 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
54 % su 48 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,14-
57 % su 37 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo6
67 % -
1,06 -
104,1 -
1,48-
68 % su 28 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eirONnn

In 160 match eirONnn fa 0,82 di K/R, 89,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 75 % di winrate in 16 match. In 80 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 48 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,27. eirONnn perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −101. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.