eightz999

Russia
Su FACEIT dal 2016 243 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▼ 153
3.449
Picco 30 giorni: 3.626
Rank EU ▼ 802 posti
#1.370
Russia #381 in Russia
30 giorni · prima #568 · migliore #568
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eightz999?

Rating 1,16 (su 197 match) K/R 0,82 ADR 86,2 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 243 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 52x 4K, 4 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,11
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 85,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −265

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −183 ELO
55 match · 51 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
30 match · 60 % di winrate
Il venerdì −81 ELO, winrate 48 %

Dove eightz999 perde più ELO al 2° match del giorno: −183 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 17 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,81 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
65 % meglio di 88 %
0,84 meglio di 81 %
85,4 meglio di 66 %
1,17 meglio di 80 %
57 % su 343 duelli meglio di 75 %
28 % su 50 situazioni meglio di 18 %
Dust 263
63 % meglio di 79 %
0,86 meglio di 87 %
93,8 meglio di 92 %
1,20 meglio di 83 %
58 % su 275 duelli meglio di 78 %
35 % su 20 situazioni meglio di 38 %
Nuke30
60 % meglio di 56 %
0,78 meglio di 54 %
82,0 meglio di 47 %
1,10 meglio di 56 %
49 % su 115 duelli meglio di 26 %
48 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Anubis28
50 % meglio di 32 %
0,77 meglio di 58 %
80,0 meglio di 41 %
1,14 meglio di 74 %
59 % su 101 duelli meglio di 83 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Cache13
38 % -
0,80 -
83,9 -
1,14-
48 % su 65 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,87 -
88,2 -
1,03-
50 % su 14 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,96 -
93,3 -
1,34-
62 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,10-
69 % su 16 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eightz999

In 243 match eightz999 arriva a K/R 0,82 e ADR 86,2; il rating dei 197 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con 3K con 5,4 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 92 match. In 106 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 54 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 52x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. eightz999 perde più ELO al 2° match del giorno (−183 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+86 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −265. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 85,9. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 50 %, bilancio ELO +141.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.