ehx

Portogallo
167 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ehx?

Rating 0,93 (su 117 match) K/R 0,64 ADR 71,9 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 24 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 73,3
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
35 match · 37 % di winrate
Al 1° match del giorno +50 ELO
62 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +24 ELO, winrate 36 %
La domenica −26 ELO, winrate 35 %

Dove ehx perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % meglio di 87 %
0,65 meglio di 15 %
75,9 meglio di 29 %
0,93 meglio di 22 %
47 % su 188 duelli meglio di 31 %
29 % su 21 situazioni meglio di 28 %
Mirage35
37 % meglio di 10 %
0,65 meglio di 17 %
71,6 meglio di 15 %
0,95 meglio di 30 %
54 % su 108 duelli meglio di 71 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Inferno28
50 % meglio di 39 %
0,57 meglio di 1 %
69,0 meglio di 5 %
0,83 meglio di 3 %
42 % su 86 duelli meglio di 10 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Cache18
50 % -
0,68 -
75,1 -
1,02-
51 % su 49 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient17
18 % meglio di 1 %
0,54 meglio di 1 %
57,7 meglio di 1 %
0,79-
42 % su 45 duelli meglio di 8 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
65,7 -
0,90-
54 % su 39 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,89 -
88,8 -
1,26-
69 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ehx

In 167 match ehx arriva a K/R 0,64 e ADR 71,9; il rating dei 117 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 13,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 48 match. In 33 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 57 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. ehx perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+58 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 73,3. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.