ego_vaflya
Come gioca ego_vaflya?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto di forza52 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza58 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,11). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 80,6 (all'inizio 83,9). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.658. Ultimi 3 mesi: 1.592 (all'inizio 1.508).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ego_vaflya perde più ELO su Mirage: −105 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 122 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ego_vaflya
In 122 match ego_vaflya arriva a K/R 0,77 e ADR 82,7; il rating dei 108 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 13 match. In 46 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 34 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. ego_vaflya perde più ELO su Mirage (−105 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+123 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +84. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,6, Winrate a 50 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.