efplam
Come gioca efplam?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,22). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 94,2. Ultimi 3 mesi: 88,9 (all'inizio 94,2). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.354. Ultimi 3 mesi: 2.285 (all'inizio 2.252).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove efplam perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 131 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca efplam
In 131 match efplam fa 0,86 di K/R, 91,6 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,6. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 73 % di winrate in 44 match. In 78 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 27 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. efplam perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+81 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +48 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 50 %, ELO a 2.285. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.