efplam

Kirghizistan
Su FACEIT dal 2024 131 match registrati
ELO
2.255
Picco delle ultime 131 partite: 2.354
Rank NA ▼ 1.116 posti
#3.580
Kirghizistan #10 in Kirghizistan
30 giorni · prima #2.464 · migliore #2.336
Ultimo aggiornamento:

Come gioca efplam?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,6 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 131 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 50 %, ELO a 2.285
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −61 ELO
37 match · 35 % di winrate
Al 3° match del giorno +30 ELO
21 match · 33 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −3 ELO, winrate 41 %
La domenica ±0 ELO, winrate 39 %

Dove efplam perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
73 % meglio di 98 %
0,96 meglio di 98 %
99,5 meglio di 98 %
1,34 meglio di 98 %
61 % su 223 duelli meglio di 92 %
32 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Dust 237
35 % meglio di 6 %
0,82 meglio di 81 %
87,4 meglio di 78 %
1,14 meglio di 79 %
58 % su 183 duelli meglio di 83 %
32 % su 31 situazioni meglio di 33 %
Ancient17
35 % meglio di 7 %
0,80 meglio di 74 %
91,5 meglio di 88 %
1,09 meglio di 68 %
47 % su 79 duelli meglio di 25 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Anubis14
36 % -
0,85 -
88,4 -
1,14-
65 % su 68 duelli -
35 % su 17 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,77 -
86,5 -
1,07-
57 % su 61 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,73 -
79,0 -
1,01-
60 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca efplam

In 131 match efplam fa 0,86 di K/R, 91,6 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,6. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 73 % di winrate in 44 match. In 78 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 27 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. efplam perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+81 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +48 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 50 %, ELO a 2.285. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.