eexx

Isole Fær Øer
Su FACEIT dal 2021 297 match registrati 139 match in 30 giorni
ELO ▼ 161
2.885
Picco 30 giorni: 3.076
Rank EU ▼ 4.951 posti
#12.805
Isole Fær Øer #30 in Isole Fær Øer
30 giorni · prima #7.854 · migliore #5.444
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eexx?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 90,1 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
DanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill con Zeus2 in 297 match
Kill col coltello 5 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 52x 4K, 3 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,38+0,07 · Ø 0,31 meglio di 72 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +282
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
104 match · 55 % di winrate
Su Nuke −31 ELO
38 match · 55 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 44 %

Dove eexx perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,76 · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 74 %
90,9 meglio di 87 %
1,14 meglio di 76 %
54 % su 492 duelli meglio di 61 %
40 % su 60 situazioni meglio di 55 %
Ancient67
51 % meglio di 42 %
0,83 meglio di 81 %
88,8 meglio di 79 %
1,17 meglio di 83 %
51 % su 277 duelli meglio di 43 %
34 % su 44 situazioni meglio di 41 %
Anubis45
56 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 84 %
89,6 meglio di 85 %
1,22 meglio di 90 %
54 % su 193 duelli meglio di 59 %
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Nuke38
55 % meglio di 47 %
0,92 meglio di 94 %
97,4 meglio di 94 %
1,32 meglio di 95 %
66 % su 190 duelli meglio di 97 %
48 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Dust 226
42 % meglio di 13 %
0,77 meglio di 58 %
82,2 meglio di 52 %
1,09 meglio di 59 %
53 % su 110 duelli meglio di 55 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Cache14
43 % -
0,83 -
88,6 -
1,16-
53 % su 60 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,29-
54 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eexx

In 297 match eexx fa 0,83 di K/R, 90,1 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,1. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 45 match. In 166 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 71 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 52x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. eexx perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+110 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +282. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 48 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.