edv

Brasile
Su FACEIT dal 2018 361 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 193
3.279
Picco 30 giorni: 3.336
Rank SA ▼ 17 posti
#66
Brasile #49 in Brasile
30 giorni · prima #49 · migliore #49
Ultimo aggiornamento:

Come gioca edv?

Rating 1,22 (su 268 match) K/R 0,85 ADR 86,6 da 361 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 41 %+29 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 267
Kill col coltello 2 in 267 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 48x 4K, 6 ace in 182 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,3−1,6 · Ø 3,9 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 87,9
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −202

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −220 ELO
57 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −182 ELO
50 match · 50 % di winrate
Il venerdì −120 ELO, winrate 45 %

Dove edv perde più ELO al 1° match del giorno: −220 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % meglio di 60 %
0,87 meglio di 89 %
87,3 meglio di 74 %
1,23 meglio di 89 %
62 % su 625 duelli meglio di 93 %
36 % su 75 situazioni meglio di 41 %
Dust 285
56 % meglio di 55 %
0,86 meglio di 87 %
90,7 meglio di 85 %
1,22 meglio di 87 %
63 % su 563 duelli meglio di 92 %
48 % su 48 situazioni meglio di 73 %
Cache26
62 % meglio di 59 %
0,86 meglio di 80 %
85,5 meglio di 50 %
1,24 meglio di 84 %
64 % su 110 duelli meglio di 91 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Ancient17
59 % meglio di 63 %
0,79 meglio di 66 %
81,4 meglio di 45 %
1,17 meglio di 81 %
54 % su 71 duelli meglio di 60 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Anubis17
59 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 71 %
83,7 meglio di 61 %
1,16 meglio di 78 %
55 % su 109 duelli meglio di 64 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Nuke4
0 % -
0,71 -
68,2 -
0,98-
42 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca edv

In 361 match edv arriva a K/R 0,85 e ADR 86,6; il rating dei 268 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 26 match. In 162 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 56 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 48x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. edv perde più ELO al 1° match del giorno (−220 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+226 ELO, winrate 74 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +226 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −202. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,9. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 56 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.