ecdysis66

Mongolia
171 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ecdysis66?

Rating 1,09 K/R 0,82 ADR 89,3 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 55 %+10 p.p. · Ø 45 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 171 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 71 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,31+0,06 · Ø 0,25 meglio di 66 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +115
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 91,5, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −55 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −19 ELO
39 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −69 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −38 ELO, winrate 27 %

Dove ecdysis66 perde più ELO al 1° match del giorno: −55 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 90 %
90,5 meglio di 95 %
1,07 meglio di 78 %
52 % su 228 duelli meglio di 62 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Ancient39
49 % meglio di 45 %
0,85 meglio di 96 %
89,5 meglio di 93 %
1,18 meglio di 95 %
60 % su 166 duelli meglio di 97 %
41 % su 39 situazioni meglio di 63 %
Dust 239
36 % meglio di 9 %
0,79 meglio di 85 %
86,2 meglio di 87 %
1,04 meglio di 70 %
49 % su 193 duelli in linea con la media
35 % su 26 situazioni meglio di 44 %
Anubis18
44 % meglio di 27 %
0,82 meglio di 90 %
89,1 meglio di 92 %
1,07 meglio di 74 %
54 % su 114 duelli meglio di 71 %
21 % su 14 situazioni meglio di 17 %
Inferno15
40 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 87 %
89,0 meglio di 92 %
1,04 meglio di 71 %
60 % su 101 duelli meglio di 93 %
0 % su 1 situazioni meglio di 2 %
Nuke13
54 % -
0,85 -
96,3 -
1,13-
58 % su 77 duelli -
89 % su 9 situazioni -
Cache4
50 % -
0,76 -
87,0 -
1,02-
53 % su 34 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ecdysis66

In 171 match ecdysis66 fa 0,82 di K/R, 89,3 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,3. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 18,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 40 match. In 80 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 53 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. ecdysis66 perde più ELO al 1° match del giorno (−55 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+110 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +115. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 91,5, Headshot a 54 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.