eby-anal

Guinea
344 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eby-anal?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,8 da 343 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 343 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 16 in 343 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 48x 4K, 4 ace in 248 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,15−0,12 · Ø 0,27 meglio di 18 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08
= Invariato
ADR a 83,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −285

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −51 ELO
168 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno ±0 ELO
37 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −30 ELO, winrate 38 %
Il giovedì −12 ELO, winrate 37 %

Dove eby-anal perde più ELO dal 5° match del giorno: −51 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 343 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis80
49 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 80 %
87,4 meglio di 85 %
1,07 meglio di 74 %
55 % su 526 duelli meglio di 74 %
35 % su 40 situazioni meglio di 45 %
Dust 276
41 % meglio di 20 %
0,75 meglio di 62 %
81,6 meglio di 60 %
0,99 meglio di 43 %
50 % su 418 duelli meglio di 47 %
33 % su 36 situazioni meglio di 34 %
Mirage76
46 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 58 %
78,9 meglio di 46 %
0,99 meglio di 45 %
52 % su 455 duelli meglio di 59 %
39 % su 33 situazioni meglio di 52 %
Ancient67
52 % meglio di 59 %
0,76 meglio di 65 %
82,6 meglio di 60 %
1,01 in linea con la media
52 % su 306 duelli meglio di 58 %
50 % su 36 situazioni meglio di 80 %
Nuke18
56 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 59 %
77,7 meglio di 30 %
1,04 in linea con la media
58 % su 78 duelli meglio di 79 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache17
53 % -
0,81 -
94,4 -
1,08-
58 % su 118 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,71 -
72,7 -
1,02-
48 % su 29 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eby-anal

In 343 match eby-anal fa 0,76 di K/R, 82,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 18 match. In 135 su 343 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 137 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 48x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. eby-anal perde più ELO dal 5° match del giorno (−51 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+205 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +185 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −285. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,5. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.