ebaka594
Cronologia nomi di ebaka594
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ebaka594?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,06). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 75,6 (all'inizio 79,6). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.039. Ultimi 3 mesi: 2.005 (all'inizio 1.649).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ebaka594 perde più ELO su Anubis: −29 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,59 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 193 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ebaka594
In 193 match ebaka594 arriva a K/R 0,75 e ADR 77,7; il rating dei 179 match con rating è di 1,04. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 79 match. In 72 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 61 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. ebaka594 perde più ELO su Anubis (−29 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+9 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +356. In calo: ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 47 %, bilancio ELO +26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.